《艾尔登法环》

《艾尔登法环》

Created
May 19, 2024 03:03 PM
Tags
Game
80 小时二周目完成了艾尔登法环的 steam 全成就。
游戏是三月底打完的,文件是四月底新建的,感想是五月底写完的。

感觉本作的沉浸感好强,能让我坐下来连续几个小时打游戏,上一次这么玩这么有沉浸感的游戏还是旷野之息。只需要进入游戏,拿起手柄,就不用思考其他的。
以及,本作中经常可以感觉到宫崎英高的怜悯,比如逃课神器、刷魂宝地,打不过就去捡更好的武器、刷级,感觉只要数值上来了,大部分战斗就不难了(女武神除外。感觉宫崎英高还是想让更多人玩这款游戏的。
感觉本作鼓励在遇到打不过的敌人时先绕过,升级后再打。比如一开始的大树守卫和恶兆,倘若死磕,那就是几个小时的受苦之旅,但是把这几个小时用来捡武器、升级的话,再来打这两个 boss 就很轻松了,而这几个小时的游戏体验就会完全不同。虽然会有人说这样就没了魂系游戏的乐趣,但是轻松战胜原本的强敌对我而言也是一种乐趣。
不过本作后期的内容并不完美,空旷的雪山,复用的敌人,等等。
本作虽然说是开放世界,但是感觉更像是用开放世界串联起的一个个魂类城堡关卡,就我而言,骑马跑在本作的地图上的主要目的还是捡武器、升级以应对下一个关卡 boss。虽然体验与旷野之息不同,但也是另外一种乐趣。